在线体育博彩- 合法体育、彩票和赛马- 立即投注「可能世界」2025 砂之盒沉浸展盛大开幕

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  在未来叙事峰会的主题演讲环节,真格基金投资合伙人,猫眼电影创始人徐梧首先以「XR的下一个十年」为题进行了分享。徐梧表示,未来十年,VR、空间计算与智能眼镜三条技术路线将并行发展。随着关键技术逐步成熟,产品路径日益清晰,行业焦点从科学家探索过的开放性问题,正逐步转向由产品经理与工程师主导的明确工程挑战。徐梧预计,三年内VR/AR与空间计算将迎来新的拐点,五年内进入新一轮爆发期,十年内则将对全社会与个人生活产生深远影响。

  87870虚拟现实网联合创始人石桐围绕「看见沉浸消费真需求」,进行了精彩分享。石桐表示,VR大空间体验正从“爆款试点”迈向“规模复制”的关键阶段。在政策与技术的双轮驱动下,整体市场呈现供给扩张、内容与场景加速融合的特点。当前业态主要是直营和展览为主,内容高度聚焦历史文化题材,一线与新一线城市是竞争主阵地。通过数据分析显示,具备原创能力、强执行力并能与文旅资源深度融合的项目更具发展潜力。未来,随着模型标准化与渠道下沉,VR大空间有望开启全国多点开花的新局面。”

  车琳表示,技术进步伴随着创作的进步,头显带来了新的操作,赋予了我们突破传统荧幕框架、实现跨现实对话的叙事新可能。陈陈陈表示,新媒介的出现,让沉浸式创作进入了一个新的历史进程,当前应专注于“小品式”的、能探讨清楚核心哲学议题的不可替代的VR作品,提供具有厚重感和仪式感的见证体验 。宣学君表示,VR技术的迭代目前仍未跳出旧圈子,真正的变革在于体验的革新和对具身性的理解,VR从业者应体系化地借鉴游戏设计中对用户需求和心流的成熟思考 。周雯则认为,VR技术将360度可交互空间的权利还给了人类,未来影像技术将彻底融合,内容区别在于VR更侧重满足认知到感知的循环、情感共鸣,以及对人类自身生理反馈的交互需求。

  在2025砂之盒沉浸展暨第二届佳能VR创作者大会的开场致辞中,佳能(中国)有限公司影像信息商务产品企划及营销部项目副总经理栗开宇表示,VR与空间视频技术正深度重塑人与世界的连接方式,佳能作为VR设备与解决方案提供者,始终聚焦“实拍”核心,坚信真实记录与先进技术结合能打造打动人心的沉浸体验。本届大会不仅展示EOS VR SYSTEM等前沿技术与新品,更致力于搭建行业交流平台,推动思想碰撞与创意孵化,携手创作者共同促进中国VR内容生态的繁荣与行业进步。

  在主题演讲环节,抖音XR/PICO视频业务负责人熊俊杰,以「向上破局:XR内容的可能世界」为题进行分享。熊俊杰在演讲中指出,XR媒介是继平面媒体和传统电影之后的下一代媒介升维,它通过提供三维空间、强交互和多感官的“通感体验”,将颠覆未来的娱乐和社交方式。为解决XR行业当前面临的“用户内容飞轮”困境,PICO提出了向上破局的三大策略:通过跨平台发布引入海量线上流量反哺VR内容收益;加速线上+线下LBE模式,以LBE的租赁共享模式完成市场教育和内容发行窗口期;利用AI技术大幅降低内容制作门槛和成本。通过设备提升、流量获取和成本下降三方面的合力,行业将加速迈向增长的转折点 。

  在题为《技术如何重塑娱乐的体验与商业模式》的分享中,Studio Realive制作总监Sungyeon, JANG指出,娱乐体验正从传统的视听模式向沉浸式与交互式演进。他结合其团队制作VR演唱会的实践经验强调,通过8K/60帧拍摄、精准机位布置与现场音效采集等核心技术,VR能够极致还原现场感,让用户虽不在现场却能获得身临其境的体验。他表示,作为内容创作者,未来的核心目标在于弥合现实与虚拟的界限,打造能让观众感到“触手可及”的真实感与逼真感,这正是技术重塑娱乐未来的关键方向。

  在 AI图像生成 日益普及的背景下,实拍影像所具备的温度与沉浸感显得愈发重要 。重庆灵境视界内容总监黄翱发表了《第一届佳能 VR 创作者大会案例分享:〈超梦重庆〉:8D城市的景与像》主题演讲,并分享了他的拍摄经历。黄翱指出,佳能提供的VR系统成功地将创作工具从“工程实验”推向了“创作实验”的新阶段 ,极大地提高了创作效率,让内容创作者能够将精力更集中于内容本身 ,从而催生出不同于平面影像的视觉语法与叙事逻辑,开拓前所未见的商业可能性 。

  九转棱镜(北京)科技有限公司总经理郭雪纯的分享主题是“用虚拟制片技术让VR沉浸式影像打开想象力的边界”。郭雪纯在演讲中表示:虚拟制片技术正成为突破VR沉浸影像边界的核心引擎。九转棱镜凭借佳能的相机与镜头打造了全链路创意与技术能力,并通过LED屏幕、精准相机追踪与元数据同步,将虚拟与现实无缝融合。这项技术不仅让创作者能“所见即所得”去实时预览画面,更能高效完成一镜转场、动态飞行等这些对于传统拍摄来说难以实现的镜头,为影视、广告行业及线下的沉浸体验开辟了全新维度。

  案山子表示,沉浸式影像若要真正走向影院并实现大规模落地,推行“标准化”将是其中一个非常重要的关键点。在Jay, KIM看来,沉浸式体验商业化的核心在于内容有趣度而非媒介形式,但可容纳多用户的“大空间体验”(LBE)是最有前景、且应融合AI的探索领域。朱佳伟认为,推动沉浸式影像大众化需提升内容品质和产业生产工具成熟度,目前最具商业潜力的内容是具有“强临场感”的事件型和“情感联系”的IP型作品。田园从线下影院运营角度,指出最具市场可行性的是粉丝经济驱动的VR演唱会和亲子游戏类内容,但归根结底内容质量决定了顾客是否愿意消费。

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