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  在独立游戏和新游戏展区,青庖游戏展示的《山外山》是一款计划于2027年发售的开放世界沙盒游戏,前不久在B站首次曝光预告片。“选择在科隆展线下第一次亮相,是为了收集更多专业玩家和同行及媒体的反馈。”上海青庖网络创业合伙人Alex在展台前不停地和海外玩家交流试玩体验。《》的世界观根植于中国上古奇书《山海经》,背景设定在夏商周时期,核心玩法是“高交互”,环境会实时深刻地影响玩家的生存,“这是一款生存压力与休闲并行的游戏,希望玩家能在这个世界里长时间获得趣味性体验,也愿意发呆两三个小时在游戏中看风景。”

  开幕之夜上,《明日方舟:终末地》公布的最新预告片中出现的金发红帽兜新角色,引发了全球玩家的热烈讨论。新PV保持了鹰角一贯的高水准美术风格和神秘的工业美学,镜头在荒芜的异星与先进的工业设施间穿梭,展示的新场景和新角色身影,让玩家社区瞬间沸腾。现场互动和试玩区域吸引众多海外玩家参与。Ferran来自西班牙巴塞罗那,也是一位独立游戏制作者,谈到试玩体验,他赞不绝口,“我体验了前两个关卡,游戏机制和战斗体验很好,尤其在BOSS战中不只是玩,还要有一种思考和策略性,形象、场景、美术设计都非常出色。”

  展台同样火爆的另一家上海游戏龙头米哈游,已经连续五年参展。展台相关负责人表示,在这一全球平台上,米哈游始终以开放的心态与全球游戏厂商开展交流学习,坚持“原创IP精品化+长线运营”的策略,持续保持产品的竞争力。一方面加强对原创IP的打磨,用精彩的故事、剧情不断刷新玩家的游戏体验,以内容驱动构建竞争壁垒。另一方面,将继续深耕技术研发能力,致力于为玩家提供更优质的游戏体验。目前米哈游已搭建起行业领先的内容生产工业化体系,能够持续高效地产出高品质内容。

  在叠纸游戏展台,玩家可以试玩《无限暖暖》的最新版本“丹青季”,该版本以“丹青”为主题,玩家在该版本中可以体验“骑着龙飞翔”。叠纸游戏旗下《恋与深空》第一次参展科隆,这次也获科隆游戏展最佳手游提名,这是历史上首次有女性向的恋爱游戏在科隆展上被提名最佳手游并最终获奖。《恋与深空》制作人栗子表示,“过去很长一段时间,恋爱游戏其实都不算是主流游戏品类,现在它受到越来越多用户的喜欢。这个提名,我相信也是对持续深耕这个品类同行的一个鼓励。”根据sensor tower的数据,截至2025年6月8日,《恋与深空》全球累计收入达到6.5亿美元,其海外市场收入份额不断提升,5月已经超过中国iOS市场达到52%。现场,众多海外玩家打卡互动展台,聚集交流交换“无料”等,印证了其影响力。一位从美国赶来的玩家表示,自己今年4月份才开始玩《恋与深空》,如今已经满级。“我很喜欢它的休闲、陪伴感。”

  今年的科隆展上,米哈游《原神》等的隔壁是叠纸的《无限暖暖》《恋与深空》,再往前走则进入《影之刃零》的武侠世界。几个类型不同、各有特色的中国热门游戏聚集在一个场馆,位于同一动线上,既是一种巧合,也让人看到中国游戏的丰富和多元。“很多年前,中国游戏厂商来科隆是做买家,如今则成了卖家。”在业内人士看来,参展科隆如同举办电影的试映场,获得与专业玩家、海外媒体见面交流的机会,中国游戏的原创自研内容越来越强,也日渐成为海外游戏展会的关注焦点。

  “从近年趋势看,中国厂商在科隆游戏展的存在感已从‘展团亮相’过渡到‘多赛道全面参与’:一方面是头部自带全球运营与品牌声量;另一方面是发行、独立与工具链公司在商务区与开发者生态中的系统性布局。以2024年为例,海外媒体也特别报道了中国展商与中国游戏的排队热与全球化野心。”潘容认为,如今中国厂商在参展策略上也更加国际化,从展台设计、现场互动到宣传语言与媒介合作,都展现出更成熟的对外传播意识与市场适应能力。这使得他们在国际舞台上不再只是“展示者”,而成为能与欧美、日本大厂并肩的“竞争者”。

  不过,这些典型中国元素会否成为海外传播的阻碍?“中国元素不是障碍,而是特色。”现场工作人员表示。游戏是一种幻想的艺术,大家都想体验来自不同文化的幻想。在业内人士看来,《黑神话:钟馗》的预告片让全球玩家再一次疯狂,因为它让全世界看到一套全新的东西。“第一次玩到像电影一样的功夫游戏”,也是《影之刃零》能吸引众多海外玩家期待的原因。“我们会在今年合适的时间点公布发售时间。如今,国内创业者已经有一个共识,我们所做的各种文化、技术产品已经达到全球最高品质,我们为此感到自豪。”

  “科隆游戏展的最大价值之一,就是能够让我们和全球最优秀的厂商同台交流。我们在参展过程中会非常关注前沿的产品思路和技术趋势,这种对比与学习本身就是灵感的重要来源。”上海鹰角网络党总支书记董骁说,海外同行有很多值得学习的经验,但同时,鹰角始终坚持保持自身作品的独特风格——无论是美术审美、世界观构建,还是核心玩法,都希望传递出清晰的差异化,让玩家一眼能够认出“这是我们的作品”。“未来我们会聚焦技术创新和拓展游戏边界,让游戏不仅是娱乐产品,也能成为跨越地域的交流载体。我们既在不断吸收全球同行的先进经验,也会坚持探索属于自己的道路,让技术与创意共同驱动未来的突破。”

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